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果肉系列 只是两届,BW就从“二次元嘉会”,变得更像专科游戏展了
发布日期:2024-07-20 01:22    点击次数:80

果肉系列 只是两届,BW就从“二次元嘉会”,变得更像专科游戏展了

“二次元”又何去何从?果肉系列

B站主理的Bilibili World(以下简称BW)雏形出身于2016年,其时执行上还只是其线下献技举止BML的附带品。

其出身缘故约莫可以理解为:因为来看这献技的同为B站用户,大家有着诸如COS互动、酬酢、购买场贩的需求,是以老是早于献技前好几个小时就集会到献技场所门口来,还包括好多其实没买到献技票的东说念主。

临了B站终于开了窍,或者说终于有了要求,胜利在场外租了块场所,搭了些展位和吩咐,搞成了一场肖似集市的线下举止。

第一年的举止对于参加者而言简直可说是一场严刑——主要场所齐是在室外,大家便是顶着7月中上海的烈日在那处搞二次元。

2016年BML外场剪影,出自知乎用户@杨一苇

即便如斯,大家对于举办这样的线下举止的呼声仍旧很高,于是在第二年,名为BW的名堂庄重铺开了。

但至少到2021年以前,BW仍旧是BML的副角,场馆内大部分是B站的自建展台,第三方的补助商展台占少数。

但到2023年,伴跟着BW有了个新“学名”——上海国际数字文娱动漫文化展览会,以及场所范围进一步膨胀、淡化B站动作主理方在场内的存在感,BW就初始变得更像是一个第三方的展会,尤其是游戏展。

以本年的BW来说,“游戏世界”不仅是这次布展面积最大的部分,占据的亦然搭客进口直达的两个主展馆,在这三天里永恒是东说念主数最密集的区域。

能造成这种风景,侧面来看亦然国内的游戏行业,尤其是内容型游戏,进入了一个新的发缓期。

B站游戏所遴荐的那条说念路

B站将自家运营的手游居品蚁集汇总在了2.1H的一块区域展出,其中大部分齐已运营5年以上。

真人示范性交姿势

FGO展台前

最前排的差异是为B耸峙下过殊勋异绩的FGO,以及不久前上市后营收施展出色、终于为B站自研争光一趟的《三国:谋定世界》,还有7月份行将上线、此前在日本商场施展亮眼、称得受骗地“二游四天王”之一的《炽焰苍穹》。

不外《炽焰苍穹》展位相比单薄,也算是侧面体现B站对这款游戏国服施展的预期吧

和B站关联密切的蛮啾旗下的两款游戏《碧蓝航路》(由B站运营)和此前公开的《蓝色星原》也在这一区域。

相比值得一提的是,尽管《三国:谋定世界》是短期内给B站创造了高营收的名堂,但现场布展倒十分克制,占大地积和举止形貌齐相比低调,并莫得大力宣传。

与之相对,这次搭建最用心的则无疑是《仙歌女团派对》(BanG Dream!)的展位。

单论游戏圈,这个国服于2019年公测的音乐手游果然没太多可圈可点之处,活水收获不起眼,B站也很少再对外参加什么宣传,但在这次BW现场却专门搭建了一个带舞台的展位,还每天齐有来自日本的扮装声优到现场上台和玩家互动。

背后的原因天然是因为同IP繁衍的动画《MyGO!!!!!》近一年来十分火热,大有赶超当年《Love Live!》动作偶像音乐IP在国内的影响和敕令力,是以这个展台与其说是游戏的展台,执行上更接近于MyGO粉丝的集会地了。

台下不少玩家粉丝对于这样的吩咐还挺不测的——运营商按旗下居品的活水孝顺来“论资排辈”再平方不外,而B站还能对《仙歌女团派对》爱慕到这个经过,如何看齐是有些“二次元”的文化情感在。

国服游戏实装MyGO剧情也依然是4月份的事了

在近日的一场投资者论坛会议上,B站游戏业务的有关负责东说念主对外直言:“B站在代理 FGO和碧蓝航路等二次元游戏时,初志是将这些游戏运营至少 5到10年。”对于将来的想象,亦然“保持二次元范围的最初地位、确保长线运营”。

浅易来说便是比起“赚得多”,更敬重“作念得久”。聚拢这些,回头来看这片展区,其实也算是体现了这样的理念。

夙昔几年里,行业内、成本商场,包括部分玩家,也齐对“二次元游戏”产生过一些不切执行的期待,之后又为之失望;但潮起潮落再平方不外,若是以无为心来看待这一切,国内能有一家对二次元有眷注有了解的厂商来运营这些游戏,总归还是件功德。

我个东说念主最大缺憾则是这次现场没能有《跑马娘》的展位,照旧但愿能打赢回生赛吧,曼波……

仍在试探的国际游戏厂商

来参加BW的国际游戏厂商并未几,有单独展位的更少。

像是《赛博一又克2077》天然在现场也有试玩展位,但执行上是“合滋味 x 赛博一又克 x U.F.O. ”的联动展台,主要宣传的天然也不是游戏自己。

相比令东说念主不测的是果肉系列,《幻兽帕鲁》官方倒在BW建立了一个阵仗颇大的展台,以致还安排了玩偶巡游。

探究到《幻兽帕鲁》从游戏早期就爱慕面向中国的宣发,开荒责任室的社长也颇为关注中国游戏行业,之前还发推提到我方依然知说念中国有十几款“帕鲁like”手游正在开荒中,答允来参展倒也合理。

世嘉则是BW上少数称得上“大厂”的国际游戏企业,主要带来了旗下责任室Atlus将在10月11日发售的《暗喻幻念念》。该作由《女神异闻录5》的制作班底开荒,特意来国内宣传,显然亦然冲着P5在中国的影响力。

由于碰劲赶上国内玩家基数高速增涨期,以P5为代表的P系列在中国很可能依然卓越了《最终幻念念》《勇者斗恶龙》《勇士传闻轨迹系列》等作品,成为了更生代玩家意志中“JRPG”的齐备代表——念念必有好多传统玩家还难以经受这样的论断,对于日本厂商来说天然愈加难以念念象这样的事。

《女神异闻录5 皇家版》的Steam指摘区,汉文评价跨越半数

但数据不会说谎,来自中国玩家的销量以及玩家社群的互动威望齐在印证着这些,这显然亦然促使世嘉答允来BW参展的原因之一。

还有光荣特库摩自己天然未参展,但也遴荐了在BW上公开公司本年的迫切作品《三国志8 REMAKE》的发售日,天然也算是对展会影响力的一种招供。

就像之前波兰驻华大使馆文化地点印发的《针对中国商场的游戏开荒商指南》里所提到的,中国的玩家商场不仅稠密,更迫切的是口味千般化,“险些每款游戏齐能找到我方的想象受众”,是最稳当一些国际开荒者寻求新浮松点的地方。

但当下,要念念让更多国际游戏厂商答允来参加BW照旧并退却易。

一是大多国际厂商很难胜利理解BW的性质——由一家视频网站来定名和主理的线下展会,即便在事实上以游戏动作展出主体,对于厂商而要照旧相比难直不雅理解其受众倾向、影响力、举办方式和所能杀青的成果。

相对来说,由于BML和BW在很猛经过上是鉴戒老前辈NICONICO的线下举止“NICONICO超会议”,是以日本厂商更熟识这种举止形貌,再加上地舆成分,大要是他们相比答允来参与的原因。

NIKKE在本年NICONICO超会议上的展台举止就相比出圈,执行也有中国厂商去参展

二则是BW即便在国内有着可以的东说念主流和上关注度,但昭着照旧衰退国际影响力,很少有国际媒体会参与报说念,因此也唯一当国际厂商有居品念念要直搏斗及中国受众进行宣传时,才会相比故意愿来参加。

此外还有一些展商抒发过他们的不安:B站动作一家自身有参与游戏刊行的公司,又波及媒体业务,举办这样的展会未免令东说念顾主忌其“既当裁判,又当选手”的态度。这少许别说是国际厂商,国内厂商也雷同忌讳,只怕我方来参展是给别东说念主作念嫁衣。倒是B站自身游戏业务发展不太随手,反而给BW留住了空间成为一个愈加三方的游戏展会。

这些齐是BW进一步发展所濒临的阻力,同期又不啻是BW的问题:国际厂商有着念念要走进中国商场来的冲动,咱们又是否能借此来领有一个更具备国际影响力的展会?仍有好多要求需要磨合与准备。

国产大作的清晨期?

《影之刃零》大要是全场最朴素的大型展位之一,莫得什么展台想象,也莫得安排什么节目饰演,便是围栏搭起来,中间是供玩家试玩游戏的四排机子。但这是《影之刃零》第一次面向玩家的公开试玩,只凭这少许就让展台前大排长龙。

《影之刃零》在国内的风评已阅历了一轮有些神秘的回转——名堂初公开时一是好多东说念主合计演示画面不太可能是实机、或者至少有好意思化,二则被认为是一部更偏粉丝向的作品,受众面有限。

但跟着在夏令游戏节上压轴播放新演示片断、在对原作毫无了解的国际玩家间引起十分积极的反响,以及通达一些线下试玩举止阐发了实机演示内容“所见即所得”之后,更多东说念主初始意志到这个名堂可能被低估了——这很可能便是中国的下一个3A。

我亦然在BW第一次试玩到《影之刃零》的DEMO,游玩感想念并不是本文要说的内容,但这番体验照实恰是国内夙昔的游戏展会时时会缺失的东西——在20分钟里,让你触遭逢当下最受关注的游戏,为你提供当下的弥留和愉悦,也带给你来自改日的念念象和期待。你为了这段试玩自己而来,不是为了盖印领奖品、给Showgirl拍照或者其他什么东西。

在夙昔,可能唯一那些国际大作能够像这样引发起传统玩家的兴趣,却又很难在国内展会上见到摸到;但目下,国产大作正在填补这一块空缺。

《影之刃零》并不是这次BW上的孤例。

《无限暖暖》撑起了索尼展台的游戏试玩区域,你偶然知说念,这将是一款通达世界游戏,却又和当下现存的通达世界游戏作风迥异,战斗内容占比很轻,而在于换装、探索、解谜、汇聚……面向的是一派此前相对空缺、而叠纸又深耕多年的用户商场;

西山居的《解限机》展台则跟《影之刃零》相悖,又一次搬出了他们的大型机甲模子迂回,舞台前COSER扎堆,像是只怕大家低估了这款机甲多东说念主对战游戏的规格,而试玩过的玩家们也多数能认同——这照实是冲着世界级顶尖的机甲对战类游戏的头把交椅来的。

你最佳真能齐给联动上

天然,还有莫得参展又胜似参展的《黑神话:悟空》,你能在多个不同的展台见到其身影。

现场试玩的另一大真理真理,便是你在这里玩到的偶然不是最新的游戏,但能用到的是最前沿的莳植。硬件厂商的展台大要占了这次BW游戏馆近1/3的面积,其中占了两块展区的ROG更可能是全场最大的布展商,也遴荐了在这次公布他们的最新掌机ROGX。

现场也有一些家长带着孩子来参与试玩

小得手机用的手柄配件,大到台式机、影音莳植,依托于国内厂商的发展,来到BW上这些硬件展商尽管看起来未必有多顶端,但显然也变得更懂玩家需求,以及懂二次元,总之能一站式地提供不少惩处决策,或是刺激些冲动消耗。

索尼展台一隅

也曾不少玩家拿起国内的游戏展,常会带几分讥诮将其称为“网游展”或是“手游展”,言下之意则时时是“罪行”、没什么值得真冲着游戏来的东说念主看,但在这里你见获得一些变化照实在发生。

且不说国产大作究竟能弗成迎来一个好时间,或者进一步去带动国产硬件的发展……至少在这里能瞟见一线晨曦。

那么,二次元呢

包括在官方的新闻报说念中,BW仍主要被刻画为一个“二次元嘉会”,这种说法一方面显然是要比“年青东说念主扎堆参加游戏展”听上去更积极些,另一方面也照实更容易对外解释为什么参不雅者里这样多东说念主衣着“奇装异服”。

上海电视台的新闻报说念画面

但执行上,动漫动作传统二次元内容的代表,有关的展区则位于最边上的8.1展馆(另四个展馆编号差异为1.1、2.1、3、4.1)。

尽管这个馆的搭建其实也颇为进展,且有迪士尼乐土和漫威这样的大型IP展台镇守,但探究到其偏僻经过和馆内稀少的搭客密度,实在很让东说念主怀疑是不是至少得有一半不雅众根底没来到过这个展馆。

上海迪士尼度假区的大型展位

国内目下仍有引进的动漫名堂大多与B站有胜利关联,将自家内容摆到边缘,若干体现了B站动作主理方作念出的“让位”姿态,倒也应和了B站目下哨上内容的运营标的。

这个馆内为包括《迷宫饭》《阵一火的芙莉莲》《怪兽8号》等多部动画搭建了肖似的景况展位,看得出颇为用心,但东说念主流量很少

来自日本的Bushiroad公司在该区域领有最大亦然最侵扰的展位,原因雷同是上文提到过的《MyGO!!!!!》恰是其旗下IP,借着这次参展在现场办了不少举止。

不啻是声优,社长也跑来出席了持手会,且归后还在X上咋舌“我竟然也有入脑粉”。

木谷高妙多数很难理解我方为什么会被中国玩家称为“日本叔叔”

但这些齐发生在这场“二次元嘉会”的边缘地带,反倒是像万代、ANIPLEX、天闻角川、万智牌这些格式上的“足下”展商,所处的位置齐要比这些“二次元内容”自己更中心,东说念主流量也更高。

另一个角度来说,这些板块倒是有更多的国际厂商积极参与,一方面是他们和B站的业务冲突更少,此外亦然大多在国内已有实体业务,来参展也趁机着卖货,更容易筹商参展成本和收益。从这之中也更容易感受到“游戏展”的稀奇性,以及为什么毒手。

是以要说BW上的所谓“二次元浓度”究竟来自何处,归根结底照旧位于中心区域的那些“二次元游戏”。

光是从3号馆的绝区零展位沿骨干说念走到鸣潮展位,50米不到的路大要得挤上20分钟。

现场玩家们也多是既助威又眷注,COS成不同厂商旗卑鄙戏扮装的不雅众们聚在一蚁集邮合影、聊天换取的场面也随地可见。包括所谓冰炭不相容的男性向与女性向游戏受众也可以在归并个展馆内和洽共处。

线下其乐融融的氛围,对比上半年汇聚上国内二游圈子“斗争的弦技术绷紧”的欣喜,算是造成了显着的对比。厂商和玩家偶然齐需要这样的场合来信得过地了解互相,以及探寻究竟该爱慕哪些东说念主的成见。

天然,也不是说二游厂商来参展就真的“躺赢”。

对于一些本已具备举办要求自家FES举止的游戏而言,再借小展位来参加BW原来就性价比偏低,还容易被拿来和别家以致自家其他居品作相比,万一作念得不到位,还容易让玩家产生落差心生牢骚;

米哈游全家桶就全来参展了

而对于那些处于起步阶段或是运营得不咸不淡的二游而言,这样的场合则又是他们艰巨的施展契机,积极性大多言外之意,可东说念主流量和关注度便是难以和热点作竞争。

快手弹指天地旗下的《无限梦回》尚未公测,展台就吩咐得挺吸睛的,也合适设定

“旱的旱死,涝的涝死”,大要是二游厂商当下参加此类展会所濒临的窘态,这种趋势倒也很像是传统游戏展会所阅历过的——主机御三家临了发现我方没必要掏钱来参加三方展会,自掏腰包给东说念主带流量还得放一齐相比,不如关起门来我方办。

也不知对于在当下将展会的“二次元浓度”齐押在了这些二游上的BW而言,这究竟会是一场饮鸩止渴,照旧终将摘下“二次元”的帽子,成为一个信得过的游戏展。

结语

中国玩家会领有我方的TGS、Gamescom、E3或者是TGA吗?

我照实是在BW上致力寻找着对于这个问题谜底的蛛丝马迹,但又总合计这样的念念法自己,对于国内的游戏行业而言就照旧有些蹧跶。

好多不雅众将包括BW在内的二次元展会视为暂时远隔现实的幻念念乡,对于参展的诸多游戏从业者又何尝不是如斯——唯一此刻可以信得过面向我方的玩家受众而不是一堆数据、几条汇聚留言;暂时无须去探究活水、销量,只须听玩家们讲对这个游戏的感想念、说他们心爱游戏里的某个扮装……这种氛围照实很“二次元”,亦然寻常游戏展会少有的。

BW最终也未必能成为大家念念要的阿谁游戏展,但此刻,它照旧作念到了我方能作念到的一些事。总之果肉系列,目下压力来到ChinaJoy身上了。